3D电影我想大家都看过吧!电影里有人漂浮空中的全息投影屏幕上进行悬空触控,大家有没有和小编一样的疑问,它采用的是什么原理呢?下面是小编整理的一些资料和大家分享一下。
首先是利用干涉原理记录光波信息,就是拍摄过程:被物体在激光辐照下形成漫射式的物光术,另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来.记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,变成为一张全息图。接下来是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成像过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波可以给出两个象,就是原始象和共轭象,再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,所以原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰的分别显示出来。
在3D投影前,要对物体进行120度的3D摄影。看过3D电影的朋友应该知道,如果取下3D眼睛观看,画面有重影而模糊不清,这是屏幕上的画面并不是一副,是两幅角度不同的画面叠加的效果。
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